Tous les réglages
La page Réglages de l’événement, onglet par onglet, chaque interrupteur expliqué. Réglé une fois, puis laissé tranquille — le travail de chaque séance se fait ailleurs.
Structure — les divisions
C’est ici que l’événement prend sa forme. Pour chaque division :
- Discipline — simple, double, double mixte ou équipe.
- Niveau — la lettre (A, B, C…). Obligatoire pour une ligue : c’est sur le niveau que les points sont comptés. Le formulaire propose les niveaux déjà utilisés — réutilisez-les ; un nouveau niveau marque à part, séparément de ceux déjà là.
- Nom — proposé automatiquement (« Simple masculin A »), modifiable.
Une nouvelle division rejoint le bas de la liste ; le bouton Réorganiser fixe l’ordre — et cet ordre compte : c’est l’escalier des montées et descentes, la division du haut en premier.

Le mode des divisions
- Divisions fixes — un joueur garde sa division toute la saison. Chaque division a ses propres inscrits et joue ses propres matchs.
- Divisions remaniées — les présents sont répartis selon le classement à chaque séance : montée et descente vivantes, selon qui est là.
Le mode se verrouille au premier match joué — le changer ensuite relirait chaque résultat sous une autre règle. Décidez-le avant la première séance.
En mode remanié, Comment le classement évolue choisit le moteur : montées & descentes (seules les places à la frontière changent — le premier de chaque division monte, le dernier descend, ça se joue sur le terrain) ou reclassement complet (chaque séance repart du classement entier — une bonne séance peut faire sauter une division d’un coup). Puis Combien de places changent : Automatique (recommandé — s’adapte aux présents : 1 place jusqu’à 5 joueurs, 2 de 6 à 9, 3 à partir de 10) ou un nombre fixe, jamais plus de la moitié de la division.
Format — les manches et les points
Le format par défaut d’une ligue est 3 manches de 15. Changez-le pour l’événement entier, puis raffinez où il faut : par division, par phase (poule ou éliminatoires), ou pour une seule séance. Un tournoi n’a rien à régler ici — son format se fixe par tableau, au moment de le générer ; une ligue par équipes configure sa rencontre sous Jeu par équipes.

Séances — le déroulement
Une séance traverse quatre temps : Préparation → Présences → Jeu → Résultats. Deux interrupteurs décident de ce que « Présences » exige :
- Demander qui vient — les joueurs répondent oui ou non à l’avance (les liens RSVP), et vous relancez ceux qui n’ont pas répondu. Désactivé : pas de RSVP, la séance se prépare sans sondage.
- Pointer l’arrivée des joueurs — les joueurs signalent leur arrivée, et seuls les arrivés sont placés sur les terrains. Désactivé : tout inscrit est plaçable d’office. Les arrivées vivent ensuite dans l’onglet Jeu, au-dessus des terrains — pointer quelqu’un peut envoyer son match direct sur un terrain libre.

Points — le barème
Le barème des Points de ligue se règle niveau par niveau : victoire / nulle / défaite, en poule et en éliminatoires séparément, plus le point de présence. Les demi-points sont permis. Les valeurs par défaut correspondent à un club standard — n’y touchez que si votre ligue a déjà sa tradition.
Paires d’une séance répond à une question de ligue de doubles : qu’est-ce qu’une séance jouée avec un partenaire remplaçant vaut à l’équipe régulière du joueur ? En entier, la moitié, ou rien — la paire d’une séance garde toujours sa propre ligne au classement, le réglage décide seulement de ce qui remonte à l’équipe régulière.

Scores — qui confirme, quand ça verrouille
- Les joueurs confirment les scores des autres — un camp entre le score, l’autre touche Confirmer : l’accord le verrouille. Désactivé : le premier score entré est final. Dans tous les cas, les scores entrés depuis la console sont finaux immédiatement.
- Si personne ne répond — un score que personne ne conteste se verrouille tout seul après 10, 20, 45 minutes ou 1 heure ; ou Seulement après confirmation, et il reste ouvert jusqu’à ce que l’autre camp confirme — ou que vous tranchiez.
- Score libre — enregistre les scores tels quels, sans les vérifier. Désactivé, les scores sont vérifiés comme au badminton : manches à 15, deux points d’écart, plafond à 21. Activé, n’importe quel score jusqu’à 30 par camp passe, de une à cinq manches.

Jeu par équipes — la rencontre
Pour une ligue par équipes seulement : De quoi une rencontre est faite — la liste des matchs (discipline par discipline, de 1 à 20), jouée dans cet ordre à chaque rencontre, et les minimums d’hommes et de femmes par alignement. Le minimum est vérifié comme un avertissement, jamais un refus — une équipe à court d’un joueur à 16 h 55 n’a personne à qui en appeler. Le détail au chapitre 6.
L’inscription — tarif, places, ouverture
Les réglages d’argent ne sont pas sous Réglages mais sur l’onglet des inscriptions, à côté des inscrits eux-mêmes : le tarif (par joueur ou par équipe, division par division), les places (capacité par division, réservée dès qu’un paiement commence), et l’interrupteur qui ouvre ou ferme le formulaire public. Le tour complet au chapitre 2.

La zone de danger
Tout en bas, Supprimer efface l’événement, ses divisions, ses inscriptions et ses résultats. C’est irréversible et la console vous le fait confirmer en toutes lettres — il n’y a pas de corbeille.