Guide de l’organisateur · Chapitre 7

Tous les réglages

La page Réglages de l’événement, onglet par onglet, chaque interrupteur expliqué. Réglé une fois, puis laissé tranquille — le travail de chaque séance se fait ailleurs.

Structure — les divisions

C’est ici que l’événement prend sa forme. Pour chaque division :

Une nouvelle division rejoint le bas de la liste ; le bouton Réorganiser fixe l’ordre — et cet ordre compte : c’est l’escalier des montées et descentes, la division du haut en premier.

L’onglet Structure : la liste des divisions et le formulaire d’ajout
Structure — les divisions, leur ordre, le formulaire d’ajout.

Le mode des divisions

Attention

Le mode se verrouille au premier match joué — le changer ensuite relirait chaque résultat sous une autre règle. Décidez-le avant la première séance.

En mode remanié, Comment le classement évolue choisit le moteur : montées & descentes (seules les places à la frontière changent — le premier de chaque division monte, le dernier descend, ça se joue sur le terrain) ou reclassement complet (chaque séance repart du classement entier — une bonne séance peut faire sauter une division d’un coup). Puis Combien de places changent : Automatique (recommandé — s’adapte aux présents : 1 place jusqu’à 5 joueurs, 2 de 6 à 9, 3 à partir de 10) ou un nombre fixe, jamais plus de la moitié de la division.

Format — les manches et les points

Le format par défaut d’une ligue est 3 manches de 15. Changez-le pour l’événement entier, puis raffinez où il faut : par division, par phase (poule ou éliminatoires), ou pour une seule séance. Un tournoi n’a rien à régler ici — son format se fixe par tableau, au moment de le générer ; une ligue par équipes configure sa rencontre sous Jeu par équipes.

L’onglet Format : le format de l’événement et ses raffinements
Format — l’événement donne la règle, chaque division peut la raffiner.

Séances — le déroulement

Une séance traverse quatre temps : Préparation → Présences → Jeu → Résultats. Deux interrupteurs décident de ce que « Présences » exige :

L’onglet Séances : RSVP et pointage des arrivées
Séances — « Demander qui vient » et « Pointer l’arrivée des joueurs ».

Points — le barème

Le barème des Points de ligue se règle niveau par niveau : victoire / nulle / défaite, en poule et en éliminatoires séparément, plus le point de présence. Les demi-points sont permis. Les valeurs par défaut correspondent à un club standard — n’y touchez que si votre ligue a déjà sa tradition.

Paires d’une séance répond à une question de ligue de doubles : qu’est-ce qu’une séance jouée avec un partenaire remplaçant vaut à l’équipe régulière du joueur ? En entier, la moitié, ou rien — la paire d’une séance garde toujours sa propre ligne au classement, le réglage décide seulement de ce qui remonte à l’équipe régulière.

L’onglet Points : le barème par niveau
Points — victoire/nulle/défaite × poule/éliminatoires, et la présence.

Scores — qui confirme, quand ça verrouille

L’onglet Scores : confirmation, délai de verrouillage, score libre
Scores — la confiance se règle : confirmation, délai, vérification.

Jeu par équipes — la rencontre

Pour une ligue par équipes seulement : De quoi une rencontre est faite — la liste des matchs (discipline par discipline, de 1 à 20), jouée dans cet ordre à chaque rencontre, et les minimums d’hommes et de femmes par alignement. Le minimum est vérifié comme un avertissement, jamais un refus — une équipe à court d’un joueur à 16 h 55 n’a personne à qui en appeler. Le détail au chapitre 6.

L’inscription — tarif, places, ouverture

Les réglages d’argent ne sont pas sous Réglages mais sur l’onglet des inscriptions, à côté des inscrits eux-mêmes : le tarif (par joueur ou par équipe, division par division), les places (capacité par division, réservée dès qu’un paiement commence), et l’interrupteur qui ouvre ou ferme le formulaire public. Le tour complet au chapitre 2.

L’onglet des inscriptions : tarif, places, ouverture
L’inscription — le tarif et les places vivent à côté des inscrits.

La zone de danger

Tout en bas, Supprimer efface l’événement, ses divisions, ses inscriptions et ses résultats. C’est irréversible et la console vous le fait confirmer en toutes lettres — il n’y a pas de corbeille.