Partir son club
Créer son compte, son organisation et son premier événement — le point de départ, que vous rouliez une ligue de club ou un tournoi d’un samedi.
Lire le chapitre → 02Inscriptions et paiements
Ouvrir les inscriptions publiques, encaisser par carte ou sur place, et laisser les confirmations partir toutes seules.
Lire le chapitre → 03Animer la séance
Le cœur d’une ligue : créer les séances, pointer les présences, générer le jeu du soir, remplir les terrains — et laisser les joueurs entrer leurs scores eux-mêmes.
Lire le chapitre → 04Le direct
L’Arena pour le gymnase, la page joueur pour chaque téléphone, la carte photo pour Instagram — ce que la séance donne à voir pendant qu’elle se joue.
Lire le chapitre → 05Classements et saison
Poules, tableaux, points de ligue, échelle de saison, montées et descentes — comment les scores deviennent un classement, et le classement une saison.
Lire le chapitre → 06La ligue par équipes
Des clubs qui s’affrontent en rencontres — deux doubles, un mixte, un simple — avec des compositions, des remplaçants et un capitaine qui dort mieux. Le format interclubs, au complet.
Lire le chapitre → 07Tous les réglages
La page Réglages de l’événement, onglet par onglet, chaque interrupteur expliqué. Réglé une fois, puis laissé tranquille — le travail de chaque séance se fait ailleurs.
Lire le chapitre → 08FAQ
Les questions qui reviennent — et leurs réponses courtes. Pour le reste, les chapitres du guide, ou un courriel.
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